Mari4.6.6版本号公布。从最初期影视制作等级的MARI1.5到的4.6,对于影视制作及3d贴图要求MARI还是不中后期,新的版本号看如今播放视频,总算像SubstancePainter看齐意识了及程序化交易粒度专用工具,更强有力的节点操纵转化成,先无论用,看见就高大尚!
Foundry 的 Mari 4.6 已经发布!Mari 4.6 对我们的材质系统进行了更新,引入了新的地理通道,以及大量新的程序节点,它们提供了各种模式和过滤器,以实现更高效的工作流程。在此处发现 4.6 功能:– 地理通道使用我们新的带有地理通道的扩展材质系统,您可以将网格贴图导入模型上的命名插槽或从 Mari 中烘焙 Modo 预设。 在节点图中的任何位置注入网格贴图,并使用它们通过 AO 和曲率来驱动材质外观 使用烘焙点烘焙图网络并将结果同步到所有匹配的地理通道节点– 节点图 我们对节点图进行了改进,因此您现在可以折叠所有节点端口。 我们还为您的多通道节点引入了“流崩溃”状态。 通过单个连接显示您的并行流,并使用我们新的自动放置– 新程序改进您的节点布局我们引入了新的程序节点/层来增强您的工作流程。 我们的投影节点改进了贴花放置工作流程。相机投影层可以实时调整摄影测量,我们的新曲率允许快速遮罩。 探索有机图案的新分形或发现我们的新程序图案以添加细节 – 材质系统改进与 Mari 材质系统的更新 您现在可以使用自己的对象、HDRI 和地理通道生成缩略图 使用材质模板增加摄取预设的复杂性,并使用新的结果显示微调摄取搜索模式– 供应商着色器 发现我们的两个新供应商着色器 来自 3Delight 团队的 3Delight Principled 着色器和来自 Chaos Group 的新 VRayMtl 着色器 您的外观开发从未如此简化
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