Arnold 画笔描边,作者 鱼沉深海 的 ARNOLD 渲染器刷笔材质,用于 3D 渲染再现 2D 笔触 SHADER 画笔效果,赞!
要模拟的关键要素
- 1. 量化的色块,也就是笔触。不考虑颜色的混合,绘画的基本原理是在你的画笔上涂上一些颜色,然后放在画布上。
- 2. 打破物体边缘。没有什么比完美的对象边缘更能喊出“嘿,我是 3d”。
- 3. 笔触层次正确。画家通常从大笔触开始,而有选择地从小笔触开始。
- 4. 正确的笔触方向。
这个问题的答案最终是将 点云渲染为面向相机的卡片。当然不是直接开箱即用,所以让我们深入了解细节:
笔触的正确分层
将多种尺寸的笔触分层很重要。从带有大卡片的稀疏点云开始,然后在顶部叠加较小的集合,以选择性地将细节添加到您的眼睛应该关注的地方。
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