• **涵盖的主题**
  • – 胡迪尼基本概念
    – 着色网络
    – 重定时
    – RBD 子弹求解器
    – POP求解器
    – PYRO 求解器 / GPU 和 CPU
    – 绩效管理
    – 着色和渲染
    – Redshift 外观开发和光照工作流程
    – 6小时 9章 带臀部hip文件 redshift3.5.1.2
  • **了解如何使用 Megascan 资产和场景布局**
  • 本教程从一个空的 houdini 场景开始,引导您完成 megascans 项目的导入,为拍摄准备环境
  • 然后它解释了使用 redshift3d 为这些资产重新创建着色器。环境外观开发完成后,我们将转向我们的汽车外观开发和动画。
  • 一旦所有步骤结束。然后我们将开始 FX 工作。在本节中,我们将创建
  • 一个巨大的防火墙,同时使用 GPU 和 CPU 求解器。然后我们将创建速度场来平流一些布料并将它们点燃。
  • 我们将添加冲击粒子作为火花,我们将重新定时我们的缓存以获得子弹时间效果。
  • 然后我们将使用 Redshift3D 单独渲染元素。
  • 原149美元
  • 注释 6小时 9个视频 带工程素材 双语字幕

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