- **涵盖的主题**
- – 胡迪尼基本概念
– 着色网络
– 重定时
– RBD 子弹求解器
– POP求解器
– PYRO 求解器 / GPU 和 CPU
– 绩效管理
– 着色和渲染
– Redshift 外观开发和光照工作流程
– 6小时 9章 带臀部hip文件 redshift3.5.1.2 - **了解如何使用 Megascan 资产和场景布局**
- 本教程从一个空的 houdini 场景开始,引导您完成 megascans 项目的导入,为拍摄准备环境
- 然后它解释了使用 redshift3d 为这些资产重新创建着色器。环境外观开发完成后,我们将转向我们的汽车外观开发和动画。
- 一旦所有步骤结束。然后我们将开始 FX 工作。在本节中,我们将创建
- 一个巨大的防火墙,同时使用 GPU 和 CPU 求解器。然后我们将创建速度场来平流一些布料并将它们点燃。
- 我们将添加冲击粒子作为火花,我们将重新定时我们的缓存以获得子弹时间效果。
- 然后我们将使用 Redshift3D 单独渲染元素。
- 原149美元
- 注释 6小时 9个视频 带工程素材 双语字幕
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