欢迎收看高级破坏系列:雷击
•创造地形
我们将在胡迪尼从头开始创建整个场景,包括所有效果、几何体和合成。
首先,我们将使用heightfield工作流创建地形。
我们将使用多种切割技术,仅在需要的地方获得断裂的碎片。
对于模拟,我们将创建一个自定义向量,该向量将驱动我们的片段的移动。
然后我们将创建一些小的岩石碎片,我们将其添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和真实感。
•闪电和射线
对于闪电,我们将以各种方式创建几何体。我们将结合使用POP模拟,
复制到点技术,并赋予VOP对闪电的完全控制权。
从断裂的碎片中,我们将创建一些体积光线,添加到闪电之上。
•碎片、烟雾和污垢
最后,我们将使用断裂的几何体来创建烟雾碎片和另一层颗粒
基本上会起到污垢的作用。
•渲染和合成
在渲染部分,我将介绍如何为每个也包含AOV的层设置不同的渲染,
完全控制我们的每一个元素。
在“核武器”部分,我们将把所有东西结合在一起,完成最终的外观。这一部分将是公平的
简单明了,有一些局部技巧和窍门,还有一些我日常使用的我最喜欢的节点。
所以我希望你们会喜欢这门课,我们可以开始了!

 

 

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