迎来到RBD I-墙破坏。
在本课程中,我们将从UV开始,为墙指定纹理并将其断裂。- 此外,我们将从头开始构建RBD设置,并讨论某些属性的重要性,
- 我将向您展示一种简单的技术,以按程序查找碰撞点,一旦我们完成破壁,
- 我们将尝试使用bullet sop解算器实现类似效果,稍后我们将在Houdini的新渲染器Karma中渲染此效果
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