3D Studio Max:

常简称为3ds Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

3dmax2020中文版有哪些新功能

3dmax2020中文版新功能一:更新全新OSL贴图

与3dmax2019版相比,全新的3dmax2020中文版更新了更多的OSL贴图材质,包括一个基本的绿幕键色和颜色校正器。OSL着色已得到进一步扩展,可以支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。

更新还增加了14个新的OSL Maps,引入了一系列有趣的新功能。

3dmax2020中文版新功能二:三色调色彩校正

在3dmax2020中文版之中更新的新功能三色调色彩校正,能够使用高光,中间调或阴影来校正输入颜色。

单独的Color Space可在不同颜色空间之间转换素材,包括RGB,HSL和YIQ。

3dmax2020中文版新功能三:预览动画渲染加速

全新未3dmax2020中文版设计的引擎,有助于更快的视口动画播放和预览动画渲染加速。在引擎下,视窗动画播放性能提高2倍,渲染预览动画的速度现在提高了3倍。用户还可以在渲染AVI文件时选择一系列标准的解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解码器;并且可以捕获比视窗更大尺寸的动画。

3dmax2020中文版新功能四:全新卡通效果

新的半色调和卡通阴影效果也是3dmax2020中文版令人瞩目的新功能之一。插画师可使用新的费写实的着色选项,包括Toon Width和Halftone。Halftone可产生一些漂亮的点图案和阴影效果,就像你在《蜘蛛侠:平行宇宙》里看到的那样炫酷!

3dmax2020中文版新功能五:更多UV编辑工具集建模和UV编辑工具集的更新给3dmax2020中文版带来了更多的新功能。在建模工具中,斜面修改器已更新,用户可以选择固定斜面宽度,或使用锐化权重按每条边进行加权。斜切现在也可以生成直斜角或倒曲线;并且“末端偏移”设置控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流。

在“UV编辑”工具集中,“Flatten Mapping”使用许多UV岛时速度更快,可以保存和重新加载像素捕捉设置。

3dmax2020中文版新功能六:云数据导入导出的改进

在全新的3dmax2020中文版中改进了Revit文件的导入,以及Alembic和点云数据的导出。管线改进包括导入Revit文件时支持Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By选项可以有选择地导入Revit材质。还可以使用其他Revit互操作性组件时,从Revit 2017,2018和2019导入文件而无需升级。

Alembic导出也已更新,支持非几何体上的自定义属性,如定位器和虚拟物体; 并且改进了具有凹n-gons的网格的三角剖分。

此外,现在可以以.ply和.e57文件格式导出点云数据。

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