云酷网小编研究C4D将近十年啦,最近发现一个克隆挺有意思的分享给大家把,

说到C4D中的克隆,可能学过C4D的人,沒有不懂的吧。那麼你真得会用了么?今天我给介绍1个克隆的方式,肯定会使你脑洞大开。(我看到这类方式也是震撼到芜湖起飞。)

第一步我随意提供了一个人头像模型和要克隆的小模型(模型随意什么都行,我一直依然这么懒,立即用了内置的模型),然后我们思考,怎么将小十字克隆到人头像模型上。

 

如果我们直接对象克隆会得到什么效果。在眼镜和嘴巴等一些布线比较密集的地方,十字形就完全混乱的布满了我们的模型。不是我们想要的效果。所以直接克隆这种方法不太可行。

我们选中人像,查看构造,看一下他一共有1165个面,我们创建一个平面,比这个人像面数多就好。我创建的是40*40的平面

然后我们全选人像的全部面,然后添加选集。

然后将选集拖拽到平面上,双击选集,就选中了平面上同样数量的多边形。

然后,反选删掉多余的多边形。然后再将UVW标签和选区标签拖拽到人像模型上

然后我们添加一个UV-Deformer的命令(他就是能将UV在窗口以线框的形式显示出来,并将子物体按照UV的方式包裹到模型上),我们将人像模型拖拽到这个命令下面。

然后我们选中人像模型,添加UV to Object的命令(这个命令是将UV以模型的形式展现出来。)他会产生以下形式的模型。

然后我们就可以按照我们原本的克隆方式,对象克隆这个新产生的模型(Male Bust-uv)

然后我们将分布,调整成多边形中心。得到以下的排列方式

补充说明,两个插件生成的UV ,要对其。至于怎么对其,自己思考一下就解决了。

然后我们将克隆拖拽到 UV-Deformer下面。就完成了本次的效果。

我们可以延伸一下,假如我们用的不是克隆,比如毛发系统的替换。会不会产生一样的效果。

再假如我们克隆的是其他的形状是否可以,以及我们给克隆添加效果器,是否可行。

我初步测试了,很多方向都是可行的。具体的用途,我相信大家比我想的多。那就快去测试一下,发现新玩法。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注