目前Arnold渲染器简称阿诺德渲染,开始支持GPU支持,
Arnold渲染器GPU版的最新消息,Arnold渲染器讲开发基于GPU的技术,下一代的ARNOLD可能就能用上了的赶脚。
NVidia GTC 2018 3月28号的演讲,标题叫做
《Bringing the Arnold Renderer to the GPU》
演讲者是
Adrien Herubel
Autodesk/Solid Angle的首席GPU工程师
全程围绕Arnold的GPU版本开发
概述
使用 Arnold 更快地渲染高质量 3D 图像,让您可以专注于艺术
Arnold 软件是一款先进的 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您更高效地工作。
- 交互性产生立竿见影的效果,为迭代留出更多时间。
- 控件和用户界面简单直观。
使用 Arnold 最大限度地提高您最复杂项目的性能
- 在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换,以满足您的生产需求。
- Arnold 擅长处理繁重的数据集和复杂的场景文件。
- 可用于生产的工具可靠地管理复杂的角色、场景和照明挑战。
- 在创建头发、毛皮、皮肤等元素时,计算性能得到了优化。
使用灵活的工具和集成自定义您的管道
- 轻松与所有顶级 3D 数字内容创建 (DCC) 工具集成。
- 获得开放和可扩展架构的可扩展性。
- 构建自定义着色器。
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