目前Arnold渲染器简称阿诺德渲染,开始支持GPU支持,

Arnold渲染器GPU版的最新消息,Arnold渲染器讲开发基于GPU的技术,下一代的ARNOLD可能就能用上了的赶脚。

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NVidia GTC 2018  3月28号的演讲,标题叫做

《Bringing the Arnold Renderer to the GPU》

演讲者是

Adrien Herubel

Autodesk/Solid Angle的首席GPU工程师

全程围绕Arnold的GPU版本开发

概述

使用 Arnold 更快地渲染高质量 3D 图像,让您可以专注于艺术

Arnold 软件是一款先进的 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您更高效地工作。

  • 交互性产生立竿见影的效果,为迭代留出更多时间。
  • 控件和用户界面简单直观。

使用 Arnold 最大限度地提高您最复杂项目的性能

  • 在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换,以满足您的生产需求。
  • Arnold 擅长处理繁重的数据集和复杂的场景文件。
  • 可用于生产的工具可靠地管理复杂的角色、场景和照明挑战。
  • 在创建头发、毛皮、皮肤等元素时,计算性能得到了优化。

使用灵活的工具和集成自定义您的管道

  • 轻松与所有顶级 3D 数字内容创建 (DCC) 工具集成。
  • 获得开放和可扩展架构的可扩展性。
  • 构建自定义着色器。

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