介绍阿诺德渲染器 5.1

我们很高兴为您带来Arnold 5.1,其中包含一组强大的新工具,可帮助为世界各地的艺术家提供更好的渲染体验。

基于5.0 引入的核心架构更新,许多新功能直接响应艺术家的请求,为一些最复杂的渲染挑战提供解决方案。而且由于 5.1 与 5.0 完全二进制兼容,因此升级很容易。

在主要更新中,采样去噪方面的重大改进使艺术家能够更好地控制图像质量,而新的卡通着色器和内置着色器的增强提供了更令人满意的开箱即用体验。完全原生的 Alembic 程序材料分配和覆盖提供了最大的灵活性,以保持管道平稳高效地运行。新的Profiling API结构化统计信息提供了一套广泛的调试工具,可帮助技术用户最大限度地提高渲染吞吐量。

优化质量和速度

  • 自适应采样 提供了一种简化的方式来轻松调整图像保真度,因此用户可以减少渲染时间而不会危及最终图像质量。
  • 两种新的去噪解决方案 让您可以选择使用质量低得多的采样设置来优化渲染过程:
    •  基于 Nvidia AI 技术的 OptiX Denoiser现在已集成到 Arnold 以与 IPR 一起使用。
    • Arnold Denoiser是  一款独立工具(“noice”),可提供最终帧降噪所需的时间稳定性和高质量。
  • 并行场景初始化 意味着更快的渲染,更短的时间到第一个像素,利用当今 CPU 中的所有内核和线程。
  • 更高效的纹理映射可 减少复杂场景中的纹理 I/O  ,从而使用更少的内存实现更快的渲染。

IPR 窗口中的交互式去噪

原始渲染与降噪渲染

显示着色器

新的 卡通着色器 已集成为非真实感渲染 (NPR) 解决方案的一部分,与高质量的 轮廓过滤器结合使用,可以更轻松地实现令人难以置信的新样式和效果。虽然 Arnold 长期以来以制作精美的照片级图像而闻名,但许多用户(你好,日本!)要求提供允许卡通或风格化非照片级外观的功能,而这个新的着色器将打开大量的选项。通过反射和折射甚至可以看到轮廓线,并且可以通过多种方式自定义它们的形状和颜色。

图片由李·格里格斯提供

管理复杂性和规模

对于技术用户,Arnold 继续提供在不牺牲图像质量的情况下扩展性能所需的稳定性。

  • 原生Alembic程序将帮助使用 Alembic 管道的工作室更好地集成 Arnold、优化其 Alembic 工作流程并消除生产瓶颈。
  • 新的分析 API加上结构化统计信息,包括以 JSON 格式输出数据的能力,提供了一组强大的调试工具,因此用户可以更轻松地识别性能问题并微调渲染过程。JSON 统计数据可以在 Google 的 Chrome 网络浏览器“chrome://tracing/”中可视化。由节点和类别组织的额外计时统计信息使查看渲染瓶颈所在位置变得更加容易。

开放管道的互操作性

Arnold 5.1 为支持开放行业标准的重大发展奠定了基础,有助于消除可能限制您选择工具的技术障碍。

  • 材质分配和覆盖: 在 Arnold 内部完全交互,一组新的 运算符 可以覆盖 Arnold 场景的任何部分并在渲染时修改 Arnold 宇宙。对包括MaterialX在内的开放标准框架的支持将使在应用程序和渲染器之间传输丰富的材质和外观开发内容变得比以往更加容易。
 可以在Arnold 5.1 发行说明中找到完整的新特性和功能列表,包括 渐进式渲染和内置着色器的 整体 增强功能。访问 Arnold 支持门户 了解详细信息。

 

Arnold 支持适用于Maya、 Houdini、 Cinema4D、 3ds Max 和 Katana的插件 。

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