如何评价C4d的插件Aronld?

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  • 麦芽田C4D-诗和远方 普通 2021年6月14日 下午11:29

    先说结论:
优点:省心、快、支持TeamRender和分布式渲染
缺点:暂不支持C4D原生shader
    Solid Angle著名强力渲染器Arnold登陆Cinema 4D,Arnold频繁参与高质量电影与电视制作中,以其出色的图像品质、惊人的速度与简单易用而著称。Solid Angle的这款基于蒙特卡洛算法的渲染引擎最先于Sony Pictures旗下Imageworks公司开发,逐渐成为现今专业电影制作的主流渲染器,并且在全球300多家工作室已作为标准渲染器,包括ILM(工业光魔),Framestore,MPC,The Mill,Digic Pictures等。
    自从C4DtoA插件首次亮相2014 Siggraph,Solid Angle首席设计师兼CEO Marcos Fajardo与他的团队就与MAXON beta组开发部门密切合作,连通并支持了Cinema 4D的大部分功能,并进一步通过新特性充实了Cinema 4D的工具。
    直觉式的渲染设置
在非常便捷的控制面板上就可以设定基本的渲染设置,简单调整几步后就能得到出彩的渲染结果。
    支持Team Render渲染动画与静帧
Arnold渲染器与Cinema 4D Team Render的无缝对接意味着可以利用所有的网络客户端来渲染动画或静帧。“C4DtoA是当前唯一支持静帧分布式渲染的插件”Marcos说道。
    交互式的渲染预览(IPR)
在工作进行时就可以看到交互窗口中最终成品的预览,调整也能得到几近实时的反馈。Marocs补充到:“C4DtoA是我们目前最优异的IPR交互插件,它几乎支持了全部的Cinema 4D元素,比如实例,克隆对象,变形器,生成器,MoGraph对象,毛发等等。还有创建,移动与修改对象,灯光,材质,体积对象都可以实时交互地调整。”
    两种方式创建材质
使用控制面板就能快速创建基础材质,颜色,反射,透明,次表面散射也可以用滑块随心调节。免费的第三方Shader库等候您去创建更丰富的材质纹理。
有经验的用户可以使用节点材质系统,编制更复杂多变的shader。这个系统提高了很高的自由度并且逻辑清晰,正是专业用户追求的高效工作流程。
    Stand-Ins:跨平台与跨软件的数字资产
Arnold拥有自己的系统创建数字资产——被称作Arnold Stand-Ins。这些实例化对象可以非常轻易的复制,比如在场景中添加大量植物或是其他三维对象。使用其他支持Arnold的三维软件如Houdini,Maya或Softimage等的工作室会明显感受到Stand-Ins的益处:它能够在不同的软件甚至操作系统上交换数据,这让一只围绕大场景多学科团队的工作也轻松起来。
    支持Open VDB
Cinema 4D自身并没有支持Open VDB,但类似云雾的体积对象可以在Houdini这类软件中制作,并由C4DtoA导入Cinema 4D后再编辑与渲染。
    支持Cinema 4D插件
原生支持主流的烟云火焰以及粒子类特效插件,比如Turbulence FD与XParticles,Solid Angle强调了他们的目标不仅仅是渲染而且要给Cinema 4D用户们最全面的工具包。
    AOV功能:最大自由度的后期合成
    AOV(Arbitrary Object Variables)功能是另一瞩目特性,媲美Cinema 4D的多通道功能。AOV允许用户输出法线,位置,Z深度,高光等等的单独通道,以此在后期制作中获得最大的自由度。使用节点材质系统,可以创建自定义的AOV来改善渲染与合成的流程。 等

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